IGN小课堂#31:Ongoing

正在进行时。

IGN小课堂#31:Ongoing

今天的小课堂我们来说说一个词:Ongoing。这个词的意思是“正在进行当中,正在做”,并不难理解,大家在游戏内外都有很多机会见到它。不过当它成为游戏奖项标题的一部分时,话题性就来了。

“Best Ongoing Game”——最佳运营中/持续更新游戏,TGA 2017设立的这一奖项褒奖那些在发售之后持续发布出色的新内容,让游戏体验变得越来越出色的游戏。入围游戏有《星际战甲(Warframe)》《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》《侠盗猎车手OL(Grand Theft Auto Online)》《命运2(Destiny 2)》《绝地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》等,最终获奖游戏是《守望先锋(Overwatch)》。

登山选手:76

电子游戏的普及早于互联网,在FC/SFC时代,游戏基本处于“发售后不用管/管不了”的状态,除非问题严重到不得不大规模找回实体卡带的地步,一般的bug大家就都睁一只眼闭一只眼了。在游戏逐渐引入互联网技术后,不但修复bug变得非常方便,顺带着推送一些额外内容也成为了可能。这种追加内容机制和之后兴起的在线支付技术融合到一起,打开了游戏产业的新格局——付费DLC。

受网游、手游启发,近年来许多传统单机游戏也都开始重视增值服务,会在游戏本体发售后的一段时间内推出一些新内容,以维持游戏热度,顺带赚点零钱。这在带有竞技要素的游戏中体现得尤为明显,也进一步模糊了单机和网游的界限。

《侠盗猎车手Online》是一个绝佳的案例:《侠盗猎车手5》的大卖在上市之前就几乎板上钉钉了,事实也果真如此——目前游戏总销量直奔1亿大关而去。虽然游戏本身无与伦比的单机内容是极大的卖点,但其持续更新至今、爆点不断的线上模式显然也对游戏的销量起了极大的促进作用。你很难想象一款纯单机游戏在发售4年之后依然常年占据销量榜前三的位置。

 

单机传统的“一锤子买卖”模式的风险不只在于相对较高的玩家门槛,也在于一旦首发表现不力,整个游戏项目很可能直接血本无归。《彩虹六号:围攻》刚发售的评价和销量都很一般,几乎就要成为无数loser中的一员。然而开发团队和部分核心玩家对游戏不离不弃,他们汲取各种意见,不断调整游戏玩法机制,推出新内容,最终造就了一个拥有数百万人的、历经3年依然充满活力的玩家社区。如果说有哪款游戏完美证明了“好游戏是改出来的”,那肯定就是《彩虹六号:围攻》了,这也是不少玩家认为它才应该获得TGA“最佳运营游戏”的原因。

 

今天的小课堂就到这里,希望给各位新手玩家带来帮助!

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